Kompetisi daya ingat yang diselenggarakan oleh Asosiasi Memory Sports Indonesia ini, merupakan ajang pencarian potensi masyarakat Indonesia yang memiliki kemampuan otak dengan daya ingat hebat. Asosiasi Memory Sports Indonesia merupakan wadah bagi masyarakat Indonesia yang ingin mempertajam kemampuan daya ingat lewat sebuah kompetisi dengan pengawasan dari Indonesia Memory Sports Council (http://indonesiamemorysportscouncil.com/?page_id=512 ). Kompetisi persahabatan ini telah diadakan sebelumnya sebanyak dua kali bertempat di Kompas Gramedia Building, Palmerah Barat dan 88 Office@Kasablanka, Mall Kota Kasablanka.
Indonesia Friendly Memory Championship (IFMC) ketiga ini merupakan bagian dari kegiatan 2nd Indonesia Memory Championship (IMC) yang akan diadakan pada oktober 2016 di Jakarta (Kejuaraan IMC 2014: https://www.itb.ac.id/news/4563.xhtml ). IMC oktober mendatang merupakan salah satu arena kualifikasi masyarakat Indonesia yang ingin berkompetisi mewakili Indonesia di ajang 25th World Memory Championship, Singapore, 2016.
3rd IFMC akan diadakan pada :
Hari/tanggal : Sabtu, 30 Juli 2016
Pukul : 13:00 – 17:00
Tempat : Gramedia Matraman, Lantai 5 (masuk dari lift samping gedung), Jl. Matraman Raya , Jakarta Pusat
Kategori umur yang bertanding dalam kejuaraan persahabatan ini adalah :
- 8-12 tahun (kategori anak-anak)
- 13-17 tahun (kategori remaja)
- 18- 59 tahun (kategori dewasa)
- > 59 tahun (kategori senior)
IFMC kali ini membatasi juara umum pada kompetisi sebelumnya untuk tidak bertanding untuk mencari juara-juara baru yang akan dipersiapkan pada level yang lebih tinggi. Kompetis Juli mendatang ini akan mempertandingkan 5 disiplin daya ingat individual dan 1 disiplin daya ingat berkelompok.
Suasana Kompetisi Indonesia Memory Championship, November 2014
5 kompetisi individual yang akan dipertandingkan yaitu :
1. Flash Names and Faces
Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya foto wajah dengan nama depan saja. Jeda waktu yang diberikan untuk mengingat per foto adalah 3 detik yang akan diputar selama 5 menit. Akan ada 40 wajah dan nama yang akan diputar berulang selama 5 menit. Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban yang berisi foto-foto wajah tadi dan diminta untuk mengisi namanya. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 15 menit. Untuk berlatih, anda dapat mengunjungi halaman dibawah ini
Contoh soal dan jawaban (pada contoh ini hanya tersedia maksimum 20 wajah, saat pertandingan akan ada 40 wajah): http://www.bbc.co.uk/scotland/brainsmart/games/faces/
Bank Soal latihan dapat diunduh pada : , lembar jawaban :
Penilaian : Setiap nama yang benar (sesuai antara wajah dan nama) akan diberi poin 1. Pemenang adalah pemegang score tertinggi dalam cabang ini
2. 5 Minutes Random Numbers
Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya urutan angka acak dalam waktu 5 menit. Setiap baris angka yang disajikan berisi 40 angka acak dari 0-9. Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban yang terdiri atas 40 angka setiap barisnya, akan ada 10 baris setiap lembarnya. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 15 menit.
Contoh lembar soal latihan dan jawaban : atau menggunakan random numbers generator pada link : http://artofmemory.com/generate/numbers
Penilaian : Setiap baris yang benar akan diberi poin 40, jika terdapat salah di salah satu angka pada baris tersebut walaupun 39 angka yang lainnya benar, akan diberi poin 20, dan jika terdapat salah di dua angka walaupun 38 angka lainnya benar pada baris tersebut, akan diberi poin 0 . Pemenang tidak perlu mengingat seluruh angka, score tertinggi adalah pemenang dalam cabang ini
3. 5 Minutes Random Words (Bahasa Indonesia)
Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya urutan kata acak dalam waktu 5 menit. Setiap kolom kata yang disajikan berisi 20 kata acak. Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban yang terdiri atas 20 kata setiap kolomnya, akan ada 5 kolom setiap lembarnya.. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 15 menit.
Contoh lembar soal latihan dan jawaban : dan
Penilaian : Setiap kolom yang benar akan diberi poin 20, jika terdapat salah di salah satu kata pada kolom tersebut walaupun 19 kata lainnya benar, akan diberi poin 10, dan , jika terdapat salah di dua kata pada kolom tersebut walaupun 18 lainnya benar, akan diberi poin 0. Pemenang tidak perlu mengingat seluruh kata, score tertinggi adalah pemenang dalam cabang in
4. Speed Cards
Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya urutan 1 deck kartu remi yang telah dikocok (1 deck terdapat 52 kartu, joker tidak termasuk) dalam waktu maksimal 5 menit. Peserta akan menyusun ulang kartu yang telah diingat tersebut menggunakan tumpukan kartu baru yang belum dikocok dalam waktu 5 menit. Lihat video berikut sebagai gambaran pertandingan :
https://www.youtube.com/watch?v=g_KlsQxf_UE dan https://www.youtube.com/watch?v=4j2c7rtG0ww
Tutorial Video versi Indonesia akan segera di release ingatangajah.com sedangkan tutorial dalam bentuk buku dapat kamu temui di Buku Memory Fun Everyday terbitan Kepustakaan Populer Gramedia (penulis : Yudi Lesmana)
Penilaian : Peserta dengan jumlah kartu terbanyak yang berhasil di recall dengan benar akan menjadi pemenang. Jika jumlah kartu yang benar sama, maka peserta dengan waktu mengingat tercepat yang akan dipilih sebagai pemenang
5. Flash Pictures
Peserta mengingat sebanyak-banyaknya urutan 40 gambar acak dengan jeda waktu yang diberikan 3 detik per satu tampilan gambar (total waktu 2 menit). Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban kosong berisi gambar yang telah diacak dari 1 sampai 40. Peserta diminta untuk menuliskan kembali nomor dari urutan gambar pada lembar jawaban. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 5 menit. Untuk berlatih, anda dapat mengunjungi halaman dibawah ini
Contoh Soal Latihan : Flash Pic for Practices IFMC
Penilaian : Setiap urutan gambar yang benar akan diberi poin 1. Jawaban yang dihitung adalah jumlah urutan gambar yang benar sebelum peserta melakukan kesalahan pertama. Setelah melakukan kesalahan pertama, sisa jawaban yang dituliskan tidak akan dihitung. Peserta tidak harus mengingat seluruh gambar dan pemenang adalah pemegang score tertinggi dalam cabang ini
Disiplin Kompetisi Berkelompok
Pada cabang ini peserta akan dibagi menjadi empat kelompok secara acak. Kelompok ini masing-masing akan mengatur strategi untuk menyelesaikan tantangan kejutan yang akan diberikan panitia. Disiplin berkelompok ini akan diujikan setelah peserta menyelesaikan 5 kompetisi individual. Waktu brainstorming yang diberikan adalah 5 menit untuk masing-masing kelompok setelah panitia memberikan petunjuk tentang “ Suprise Event”.
Surprise event akan diisi dengan tantangan daya ingat yang hanya bisa diselesaikan jika peserta bekerjasama dengan baik didalam kelompoknya masing-masing
Segera daftar dan hubungi panitia di :
- Ana : 0882 1001 6231
- Biaya : Rp. 150.000/peserta
Pembayaran ke Rekening : Bank BRI a.n Asosiasi Memory Sports Indonesia
0563-01-000115-56-8
Kejuaraan Sebelumnya :
2nd Friendly Memory Championship : https://www.ingatangajah.com/rekor-daya-ingat-fantastis-di-2nd-indonesia-friendly-memory-championship
1st Friendly Memory Championship : https://www.ingatangajah.com/indonesia-friendly-memory-championship-mengasah-daya-ingat-lewat-kompetisi
1st Indonesia Memory Championship : https://www.ingatangajah.com/event/indonesia-memory-championship/hasil-kejuaraan
Kegiatan ini didukung oleh :
- Student Memory Course Kota Kasablanka
- Gramedia Academy
Untuk kerjasama acara dan sponsorship, hubungi Yudi – 021 29631675
Save
Save
Save
Save