3rd Indonesia Friendly Memory Championship 2016

Kompetisi daya ingat yang diselenggarakan oleh Asosiasi Memory Sports Indonesia ini, merupakan ajang pencarian potensi masyarakat Indonesia yang memiliki kemampuan otak dengan daya ingat hebat. Asosiasi Memory Sports Indonesia merupakan wadah bagi masyarakat Indonesia yang ingin mempertajam kemampuan daya ingat lewat sebuah kompetisi dengan pengawasan dari Indonesia Memory Sports Council (http://indonesiamemorysportscouncil.com/?page_id=512 ). Kompetisi persahabatan ini telah diadakan sebelumnya sebanyak dua kali bertempat di Kompas Gramedia Building, Palmerah Barat dan 88 Office@Kasablanka, Mall Kota Kasablanka.

Indonesia Friendly Memory Championship (IFMC) ketiga ini merupakan bagian dari kegiatan 2nd Indonesia Memory Championship (IMC) yang akan diadakan pada oktober 2016 di Jakarta (Kejuaraan IMC 2014: https://www.itb.ac.id/news/4563.xhtml ). IMC oktober mendatang merupakan salah satu arena kualifikasi masyarakat Indonesia yang ingin berkompetisi mewakili Indonesia di ajang 25th World Memory Championship, Singapore, 2016.

3rd IFMC akan diadakan pada :

Hari/tanggal : Sabtu, 30 Juli 2016

Pukul             : 13:00 – 17:00

Tempat         : Jakarta (to be confirm)

Kategori umur yang bertanding dalam kejuaraan persahabatan ini adalah :

  • 8-12 tahun (kategori anak-anak)
  • 13-17 tahun (kategori remaja)
  • 18- 59 tahun (kategori dewasa)
  • > 59 tahun (kategori senior)

IFMC kali ini membatasi juara umum pada kompetisi sebelumnya untuk tidak bertanding untuk mencari juara-juara baru yang akan dipersiapkan pada level yang lebih tinggi. Kompetis Juli mendatang ini akan mempertandingkan 5 disiplin daya ingat individual dan 1 disiplin daya ingat berkelompok.

memory

Suasana Kompetisi Indonesia Memory Championship, November 2014

5 kompetisi individual yang akan dipertandingkan yaitu :

1. Flash Names and Faces

Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya foto wajah dengan nama depan saja. Jeda waktu yang diberikan untuk mengingat per foto adalah 3 detik yang akan diputar selama 5 menit. Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban yang berisi foto-foto wajah tadi dan diminta untuk mengisi namanya. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 15 menit. Untuk berlatih, anda dapat mengunjungi halaman dibawah ini

Contoh soal dan jawaban : http://www.bbc.co.uk/scotland/brainsmart/games/faces/

Bank Soal latihan dapat diunduh pada : http://bit.ly/28Z3cXe , lembar jawaban : http://bit.ly/29hTSgR

Penilaian : Setiap nama yang benar (sesuai antara wajah dan nama) akan diberi poin 1. Pemenang adalah pemegang score tertinggi dalam cabang ini

2. 5 Minutes Random Numbers

Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya urutan angka acak dalam waktu 5 menit. Setiap baris angka yang disajikan berisi 40 angka acak dari 0-9. Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban yang terdiri atas 40 angka setiap barisnya,  akan ada 10 baris setiap lembarnya. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 15 menit.

Contoh lembar soal latihan dan jawaban : http://bit.ly/1Qbel64 atau menggunakan random numbers generator pada link : http://artofmemory.com/generate/numbers

Penilaian : Setiap baris yang benar akan diberi poin 40, jika terdapat salah di salah satu angka pada baris tersebut walaupun 39 angka yang lainnya benar, akan diberi poin 20, dan  jika terdapat salah di dua angka walaupun 38 angka lainnya benar pada baris tersebut, akan diberi poin 0 . Pemenang tidak perlu mengingat seluruh angka, score tertinggi adalah pemenang dalam cabang ini

3. 5 Minutes Random Words (Bahasa Indonesia)

Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya urutan kata acak dalam waktu 5 menit. Setiap kolom kata yang disajikan berisi 20 kata acak. Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban yang terdiri atas 20 kata setiap kolomnya, akan ada 5 kolom setiap lembarnya.. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 15 menit.

Contoh lembar soal latihan dan jawaban : http://bit.ly/1RxFcg3 dan http://bit.ly/28Zzcvo

Penilaian : Setiap kolom yang benar akan diberi poin 20, jika terdapat salah di salah satu kata pada kolom tersebut walaupun 19 kata lainnya benar, akan diberi poin 10, dan , jika terdapat salah di dua kata pada kolom tersebut walaupun 18 lainnya benar, akan diberi poin 0. Pemenang tidak perlu mengingat seluruh kata, score tertinggi adalah pemenang dalam cabang in

4. Speed Cards

Peserta akan mengingat sebanyak-banyaknya urutan 1 deck kartu remi yang telah dikocok (1 deck terdapat 52 kartu, joker tidak termasuk) dalam waktu maksimal 5 menit. Peserta akan menyusun ulang kartu yang telah diingat tersebut menggunakan tumpukan kartu baru yang belum dikocok dalam waktu 5 menit. Lihat video berikut sebagai gambaran pertandingan :

https://www.youtube.com/watch?v=g_KlsQxf_UE dan https://www.youtube.com/watch?v=4j2c7rtG0ww

Tutorial Video versi Indonesia akan segera di release ingatangajah.com sedangkan tutorial dalam bentuk buku dapat kamu temui di Buku Memory Fun Everyday terbitan Kepustakaan Populer Gramedia (penulis : Yudi Lesmana)

Penilaian : Peserta dengan jumlah kartu terbanyak yang berhasil di recall dengan benar akan menjadi pemenang. Jika jumlah kartu yang benar sama, maka peserta dengan waktu mengingat tercepat yang akan dipilih sebagai pemenang

5. Flash Pictures

Peserta mengingat sebanyak-banyaknya urutan 40 gambar acak dengan jeda waktu yang diberikan 3 detik per satu tampilan gambar (total waktu 2 menit). Jumlah gambar yang diingat maksimum 50 gambar. Setelah mengingat peserta akan diberi lembar jawaban kosong berisi nomor 1-40. Peserta diminta untuk menuliskan kembali kata dari urutan gambar pada lembar jawaban. Waktu yang diberikan untuk menuliskan jawaban adalah 5 menit. Untuk berlatih, anda dapat mengunjungi halaman dibawah ini

Contoh Soal Latihan : Flash Pic for Practices IFMC

Penilaian : Setiap urutan gambar yang benar akan diberi poin 1. Jawaban yang dihitung adalah jumlah urutan gambar yang benar sebelum peserta melakukan kesalahan pertama. Setelah melakukan kesalahan pertama, sisa jawaban yang dituliskan tidak akan dihitung. Peserta tidak harus mengingat seluruh gambar dan pemenang adalah pemegang score tertinggi dalam cabang ini

Disiplin Kompetisi Berkelompok

Pada cabang ini peserta akan dibagi menjadi empat kelompok secara acak. Kelompok ini masing-masing akan mengatur strategi untuk menyelesaikan tantangan kejutan yang akan diberikan panitia. Disiplin berkelompok ini akan diujikan setelah peserta menyelesaikan 5 kompetisi individual. Waktu brainstorming yang diberikan adalah 5 menit untuk masing-masing kelompok setelah panitia memberikan petunjuk tentang “ Suprise Event”.

Surprise event akan diisi dengan tantangan daya ingat yang hanya bisa diselesaikan jika peserta bekerjasama dengan baik didalam kelompoknya masing-masing

Segera daftar dan hubungi panitia di :

  • Ana    : 0882 1001 6231
  • Biaya : Rp. 150.000/peserta

Pembayaran ke Rekening : Bank BRI a.n Asosiasi Memory Sports Indonesia

0563-01-000115-56-8

Kejuaraan Sebelumnya :

2nd Friendly Memory Championship : http://www.ingatangajah.com/rekor-daya-ingat-fantastis-di-2nd-indonesia-friendly-memory-championship

1st Friendly Memory Championship : http://www.ingatangajah.com/indonesia-friendly-memory-championship-mengasah-daya-ingat-lewat-kompetisi

1st Indonesia Memory Championship : http://www.ingatangajah.com/event/indonesia-memory-championship/hasil-kejuaraan

Kegiatan ini didukung oleh :

  1. Student Memory Course Kota Kasablanka
  2. Gramedia Academy

Untuk kerjasama acara dan sponsorship, hubungi Yudi – 021 29631675